Das ist das Game Design für Echos of Aquatica, des Teams Joe-Cookies.
Konzept
Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben. Vielleicht auch Prämisse und Konflikt. Diesen Text hier dann einfach löschen :)
Zielgruppe
Was ist die Zielgruppe des Spiels?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Game Interface
Welche UI Elemente enthält das Spiel?
Visueller Stil
Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel?
Wie ist der visuelle Stil?
Charaktere
Wer ist der Spielercharakter?
Welche NPCs gibt es?
Ressourcen
Welche Ressourcen gibt es im Spiel?
Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen?