Blameless
Blameless | |
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Studio | Vaclav Hudec |
Publisher | Blameless Games |
Erstveröffent- lichung | 13. Okt. 2016 |
Plattform | Windows, macOS |
Spiel-Engine | - |
Genre | Abenteuer, Indie |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Blameless, durchgeführt von N-Gons.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel
Das Ende
Gibt es ähnliche Spiele?
Metel – Horror Escape
Forgiveness : Escape Room
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Horror, Überleben/Entkommen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Durch spannende, und ängstliche Musik. Z.B. Blutspuren, die Spannung aufbauen. Der Spieler bekommt nur gewisse Möglichkeiten für den nächsten Schritt.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Nein.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Spannung, ängstlich, aufgeregt.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels und den düsteren, realistisch gehaltenen Look kommuniziert. Ein Interface ist bis auf ein minimalistisches Inventar nicht vorhanden.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Das Game spielt in der realen Welt. Die Spielumgebung ist abgelegenes und unfertiges Haus in einer amerikanischen Vorstadt.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist ist ein Freelance Architekt, der einen Job für Innenraumgestaltung von einer unbekannten Person annimmt. Mehr erfahren wir nicht über den Protagonisten.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Der Protagonist hat keine besonderen Eigenschaften, außer das wir während der Anfangsszene erfahren das er auf der Suche nach Arbeit war und Personen respektiert die Baustellen-Jobs machen.
Über den Antagonisten und einzigen Gegner im Spiel wissen wir nur, dass er uns für Innenraumgestaltung engagiert hat und uns jagt bzw. ermorden/gefangen nehmen will.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Hauptziel ist es aus dem unfertigen Haus zu entkommen und herauszufinden warum man von mysteriösen Auftraggeber bewusstlos geschlagen und gefangen genommen wurde.
Enthält das Spiel Teilziele?
Es gibt mehrere Checkpoints an den das Spiel automatisch gespeichert wird, ansonsten gibt aber keine wirklichen Checkpoints.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Bewegen lässt sich der Spieler durch die üblich bekannte WASD-Steuerung, wobei "W" für vorwärts steht, "A" für links, "S" für rückwärts und "D" für rechts. Außerdem kann man mit "C" gebückt laufen und springen mit "Space". Mit Gegenständen interagiert man mit der linken und rechten Maustaste. Mit der linken z.B.: hebt man einen Gegenstand vom Boden auf, mit der rechten Maustaste lässt man diesen fallen. Es gibt auch ein Inventar, welches mit "I" aufgerufen werden kann, in dem man wichtige Gegenstände ablegen kann.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Gesteuert wird der Charakter mit der üblichen Tastatur (zum Fortbewegen) und einer Maus (zum Umsehen).
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Im Spiel gibt es keine ausschlaggebenden Ressourcen. Die einzigen Ressourcen sind bestimmte Dinge, die man im Laufe des Spiels findet (wie z.B. Schlüssel). Auf diese greift man des Öfteren zurück.
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Hier lässt sich sagen, dass keine Ressource mit der anderen in Relation steht, da wie im vorigen Absatz erwähnt, Ressourcen dementsprechend nicht existieren.
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Wenn man den Schlüssel als Ressource sieht, dann kann dieser nur für einen gewissen Zeitraum "verschwinden", indem man ihn in einem Schloss bzw. einer Tür stecken lässt. Ganz in Luft auflösen kann sich jener jedoch nicht also kann man hier sagen, dass es nur permanente Ressourcen gibt.
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Keine.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
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Eine Schlange.
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Eine Spinne.
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Eine Fledermaus.
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Ein Höhlenmann.