IWH Game Design Concept
Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von I'm walkin' 'ere
Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)
Unser Spiel bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, mit mehreren Charakteren, die alle eigene Storylines haben, welche miteinander interagieren. Jeder von ihnen hat eine Kraft, die einem Gott der griechischen Mythologie entspricht.
Zielgruppe
Rogue-like Enthusiasten und Gamer die sich für griechische Mythologie interessieren.
Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)
Individuen, die in einem Labor modifiziert wurden und versuchen zu entkommen, den Ausgang zu finden um wieder ein normales Leben zu führen.
Ziele
Hauptziel
Aus dem Labor entkommen.
Unterziele
Alle Gegner des Levels besiegen, um in das nächste Stockwerk zu gelangen.
Gameplay
Top-Down Hack'n Slash, Twin-Stick Shooter, environmental Hazards, upgrades, individuelle Spezialangriffe und Spielweisen
Charakter
Motive
Sie wollen zum ersten Mal in ihrem Leben die Freiheit genießen.
Visuelle Erscheinung
Personen mittleren Alters, die Ähnlichkeiten zu griechischen Göttern aufweisen.
Grundregeln
Ressourcen
Konflikt
Ende
Visueller Stil
Interface
Game-Art
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Helion Desaleux
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Don Giuseppe
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Mira Theresa
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Laborratte
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Laborspezialeinheit
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Level
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Fake Screenshot