Estranged: Act 1 (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report von Team N-Gons für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
- Spiel: Estranged: Act 1[1]
- Playtester: MTD Mädels + Adrian
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Insgesamt wurden besonders die zu lösenden Rätsel gelobt. Die Visuells wurden als sehr stimmig empfunden, außerdem fand das Audiodesign, mit dessen Hilfe eine spannende, gruselige Atmosphäre geschaffen wurde, guten Anklang.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Die Tester beschrieben die Steuerung als "schwammig" und nicht sehr präzise. Die Gegner waren sehr schwach und stellten keine große Herausforderung dar. Die Geschichte war nicht sonderlich packend und erweckte wenig Interesse bei den Spielern.
Vorschläge für Verbesserungen
Zur Verbesserung des Spiels wurde vorgeschlagen, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality-of-Life-Verbesserungen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire[2], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2,3 |
2 | I felt skilful | 1,3 |
3 | I was interested in the game's story | 1,3 |
4 | I thought it was fun | 2,3 |
5 | I was fully occupied with the game | 3 |
6 | I felt happy | 1,7 |
7 | It gave me a bad mood | 0 |
8 | I thought about other things | 1 |
9 | I found it tiresome | 0,3 |
10 | I felt competent | 2,3 |
11 | I thought it was hard | 1 |
12 | It was aesthetically pleasing | 2 |
13 | I forgot everything around me | 1,3 |
14 | I felt good | 2,7 |
15 | I was good at it | 2,3 |
16 | I felt bored | 0,7 |
17 | I felt successful | 2,3 |
18 | I felt imaginative | 1 |
19 | I felt that I could explore things | 2 |
20 | I enjoyed it | 3 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,3 |
22 | I felt annoyed | 0,3 |
23 | I felt pressured | 0,7 |
24 | I felt irritable | 0,3 |
25 | I lost track of time | 2 |
26 | I felt challenged | 2 |
27 | I found it impressive | 1,7 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,3 |
29 | I felt frustrated | 0,3 |
30 | It felt like a rich experience | 1,7 |
31 | I lost connection with the outside world | 1 |
32 | I felt time pressure | 1 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 0,7 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen folgende Mittelwerte auf:
Komponente | Fragen | Mittelwert |
---|---|---|
Competence | 2, 10, 15, 17 & 21 | 2,1 |
Sensory & Imaginative Immersion | 3, 12, 18, 19, 27 & 30 | 1,6 |
Flow | 5, 13, 25, 28 & 31 | 1,9 |
Tension & Annoyance | 22, 24 & 29 | 0,3 |
Challenge | 11, 23, 26, 32 & 33 | 1,1 |
Negative affect | 7, 8, 9 & 16 | 0,4 |
Positive affect | 1, 4, 6, 14 & 20 | 2,4 |