Seaside Hyperdeath
Dies ist ein Game Art des Teams bool teamname = dru; für das Fach Game Design Fundamentals.
Idee
Seaside Hyperdeath ist angelehnt an den Vorgänger Caste Hyperdeath. Die Mechaniken und die Grafik sind sehr ähnlich. Der Spieler arbeitet sich diesmal durch den Ozean durch und versucht ohne zu sterben an das Ende des Jump n' Runs zu kommen.
Art
-
Seeigel: liegen am Boden und verursachen Schaden
-
Netz: geeignet zum Klettern
-
Schildkröte: schwimmen freundlich durchs Wasser
-
Geysir: sind tödlich bei Ausbruch
-
Haken: können einen Hochziehen, aber Vorsicht, dass der Spieler nicht zu weit gezogen wird
-
Holzplanken: splittern wenn der Spieler darauf steht
-
Abflussrohr: manchmal läuft heißes Wasser aus
-
Muschel: haben den Spieler zum fressen gern
-
Anker: Fallen von der Decke und zerquetschen den Player
-
Springfisch: springen aus dem Wasser und fressen den Player
-
Säurefisch: spucken den Player mit giftiger Säure an
-
Spielbarer Charakter Calibri