Up, Up 2D Sky
Spielkonzept von Design Dynamos.
Design Dynamos | |||
---|---|---|---|
Studio | Design Dynamos | ||
Publisher | Design Dynamos | ||
Erstveröffent- lichung | 26.April 2024 | ||
Plattform | Windows, MacOs, Switch | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | 2D Jump'n Run, Adventure | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Altersfreigabe |
Was macht das Spiel aus?
Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten.
Story
Du bist ein junger Sprössling einer außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die dunkle Saat ist über deinen Heimatplaneten hereingebrochen und hat beinahe jegliches Leben verdorben. Du weißt von immensen Kräften, die in den Himmelswelten deiner Vorfahren schlummern sollen und dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf gegen die dunklen Kräfte bieten könnten. Wirst du gegen die anstürmenden Monsterhorden triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?
Charaktere
- Sprout
Protagonisten
Sprout: Ein junger Alien-Sprössling, der die letzte Hoffnung seiner Spezies darstellt.
Monster: Die dunkle Saat hat vieles Leben verdorben. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich und wird von finsteren Kreaturen beherrscht.
Ziele
Hauptziel
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist so alle feindlichen Kreaturen zu vernichten und den Weg der Ahnen durch die Himmelswelten zu bestehen.
Nebenziel
Mächtigere Waffen und Fähigkeiten freischalten um noch mehr Monster zu eliminieren.
Gameplay
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Sprout lässt sich mit "WASD" steuern. Mit P kann er die ausgewählte Waffe benutzen und mit O kann er die Waffe wechseln.
A = nach links
B = nach Rechts
W = Springen
D = Ducken
P = Attacke, O = Waffe wechseln
Grundlegende Ressourcen
Gesundheit: im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht
Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden
Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt.
Game Art
Character Design
-
Kriegersprössling Sprout
Monster Design
-
Korruptes Wolfswesen
Environment Design
-
Environment Skizze
-
Environment Background Vektorisiert
Fake Screenshot
-
User Interface - UU2DS
Grundregeln
Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass der Charakter stirbt wenn seine Herzen aufgebraucht sind. Der Spieler muss daraufhin beim letzten Checkpoint starten. Die Trefferpunkte der Gegner sind nicht von Anfang an bekannt und müssen durch Analyse erlernt werden. Die Gegner weisen ebenso unterschiedliche Schwächen oder Immunitäten pro Waffengattung auf.
Outcome
Resultate
Das Spiel ist beendet, wenn Sprout den letzten Gegner im letzten Abschnitt der Himmelswelten besiegt, den Dark Seed. Dieser muss besiegt werden, um die gesamte Welt zu reinigen.