Ghosts'n DJs
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ghosts'n DJs, durchgeführt von Design Dynamos.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Ghosts'n Goblins, angeführt von Entwickler, diente als Vorlage für Ghost'n DJs.
maybe Broforce/Shovel Knight/Final Fight?
(old school arcade run and gun games)
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games. Home Menu gibt eery/post apocalyptic vibe (angespannt?)
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
limitierte steuerung.
schnelle teilweise unvorhersehbar schnelle Gegner/Angriffe.
Nur 4 Treffferpunkte bis K.O. Nur 3 Leben bis "Game Over" Screen.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Zufällige Upgrades aus Kisten vereinfachen den Spielfluss. Gegner spawnen immer an den gleichen Stellen, Spieler kann eine bessere Route planen.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Anspielungen and bekannte Musikpersönlichkeiten: -Steve Aoki -Paris Hilton -Pitbull -Paul Doucette -deadmau5
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Den Endboss (Devil Goata), der sich an die Spitze der Musikwelt gekauft hat, zu vernichten.
Enthält das Spiel Teilziele?
Um zum Endboss zu gelangen müssen zuvor die zwei vorherigen Level (Screens) geschafft werden.