Graviton
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Puzzle Guzzle, durchgeführt von Team Rocket.
Puzzle Guzzle | |
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Studio | Team Rocket, LLC |
Publisher | Team Rocket, LLC |
Leitende Entwickler | Florian Guggenberger, Miriam Palmetshofer, Jan Eberwein, Leonhard Schnaitl, Jakob Stelzer |
Erstveröffent- lichung | offen |
Plattform | Windows, MacOS |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Plattformer, Puzzle |
Spielmodus | Singleplayer |
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.