Portal Rush
Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.
Portal Rush | |
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Portal Rush Logo | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2024 |
Mitglieder | |
Mitglied |
Paul Lasselsberger |
Mitglied |
Elena Gewessler |
Mitglied |
Lukas Essig |
Mitglied |
Julia Tran |
Mitglied |
Mathias Achleitner |
Mitglied |
Andrea Eckmayr |
Konzept
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
Umsetzung und Download
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.
Game Art
Style
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
Hauptcharakter
Der Alien
Gegner
Der böse Professor
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.
Die Angry Profs
Das sind die Gehilfen des bösen Professors, sie sollen dich daran hindern vorzuschreiten.
InGame - Objekte
Levelhintergrund
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.
Buttons (Portalauslöser)
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.
Fernseher
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.
Plattformen
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.
Portale
Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.
Building
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.
Raketenschuhe
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.
Screenshot
So könnte es In-Game aussehen...