Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Level Design
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Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. | Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. | ||
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden. | Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden. | ||
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und ein Warnblock''. | |||
Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden | Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen. | ||
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