Deep Down: Unterschied zwischen den Versionen
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Story & Sound Lead | ''Art (3D) Assistant'' | Story & Sound Lead | ''Art (3D) Assistant'' | ||
'''Simona Beck''' | '''Simona Beck''' | ||
Project management & Game Design Lead | ''Story Assistant'' | Project management & Game Design Lead | ''Story Assistant'' | ||
'''River Gadermaier''' | '''River Gadermaier''' | ||
Programming Lead | ''Game Design & Story Assistant'' | Programming Lead | ''Game Design & Story Assistant'' | ||
'''Emilia Bornschlegl''' | '''Emilia Bornschlegl''' | ||
Art (3D) Lead | ''Game Design, Level Design Assistant'' | Art (3D) Lead | ''Game Design, Level Design Assistant'' | ||
'''Benedict Haunschmied''' | '''Benedict Haunschmied''' | ||
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Level Design Lead | ''Sound Assistant'' | Level Design Lead | ''Sound Assistant'' | ||
<br> | <br> | ||
==Vision Statement == | ==Vision Statement == | ||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.ß | ||
==Spielemechaniken == | ==Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | +Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. |