Take a look: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“) |
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = | | Titel = Take a Look | ||
| Originaltitel = | | Originaltitel = | ||
| Transkription = | | Transkription = | ||
| Bild = | | Bild = | ||
| Beschreibung = | | Beschreibung = | ||
| Entwickler = | | Entwickler = Michael Aichinger, Niklas Mikeska, Rafael Bieringer, Aaron Bandion, Julian Brunner | ||
| Designer = | | Designer = | ||
| Komponist = | | Komponist = | ||
| Publisher = | | Publisher = | ||
| Release = | | Release = | ||
| Plattform = | | Plattform = PC | ||
| Engine = | | Engine = Unity | ||
| Genre = | | Genre = Arcade | ||
| Thematik = | | Thematik = | ||
| Spielmodi = | | Spielmodi = | ||
| Bedienung = | | Bedienung = Eyetracker | ||
| Medien = | | Medien = | ||
| Kopierschutz = | | Kopierschutz = | ||
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Dieses Spiel ist in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]] entstanden. | |||
== Konzept und Mechaniken == | == Konzept und Mechaniken == | ||
Das Konzept dieses Spiels ist es mithilfe von einem Eyetracker verschiedene Aufgaben lösen, die sich äußern in Form von Feldern/Blöcken die verschiedenen Farben haben. Es steht im oberen Teil des Bildschirms ein Prompt, den man befolgen muss und mit dem Eyetracker auf die richtigen Blöcke schauen muss. Mit jeder geschafften Runde werden der Prompt und somit das Game schwieriger. Das Spiel läuft auf Zeit und man hat nur begrenzte Leben. | |||
== Hardware == | == Hardware == | ||
Um das Game spielen zu können, braucht man einen Eyetracker, Maus und einen PC/Laptop. | |||
== Screenshots == | == Screenshots == |