Kinderland: Unterschied zwischen den Versionen
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* Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden. | * Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden. | ||
* Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken. | * Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken. | ||
* Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen | * Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen. | ||
=== Charaktere === | === Charaktere === | ||
Protagonist: Alice, 7 Jahre alt. Wurde von ihren Eltern im Kinderland zurückgelassen. Alice hat eine aufgeweckte Fantasie und hat Angst vor der Dunkelheit, ist jedoch sehr mutig und versucht einen Weg nach draußen zu finden um dem Horror zu entkommen. Schließlich wartet zuhause ihre Katze auf sie. | Protagonist: Alice, 7 Jahre alt. Wurde von ihren Eltern im Kinderland zurückgelassen. Alice hat eine aufgeweckte Fantasie und hat Angst vor der Dunkelheit, ist jedoch sehr mutig und versucht einen Weg nach draußen zu finden um dem Horror zu entkommen. Schließlich wartet zuhause ihre Katze auf sie.Antagonist: Mysteriöse Gestalt, welche ein/e Betreuer/in im Kinderland darstellen soll. Diese versteckt sich in dunklen Ecken, im Bällebad und weiteren gruseligen Orten. | ||
Antagonist: Mysteriöse Gestalt, welche ein/e Betreuer/in im Kinderland darstellen soll. Diese versteckt sich in dunklen Ecken, im Bällebad und weiteren gruseligen Orten. | |||
=== Core-Rules === | === Core-Rules === | ||
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* All employees die | * All employees die | ||
* Some employees die | * Some employees die | ||
* Everyone dies (Shotgun Shelly killed everyone in the building and comes back to your van) | * Everyone dies (Shotgun Shelly killed everyone in the building and comes back to your van) | ||
=== Game Interface === | === Game Interface === | ||
Das Benutzerinterface bietet dem Spieler wichtige Informationen und Orientierungshilfen: | |||
* Anzeige der Lebenspunkte, Ausdauer und Batteriestatus der Taschenlampe, um den Spieler über seine Überlebensressourcen auf dem Laufenden zu halten. | |||
* Liste der aktuellen Aufgaben, die der Spieler erledigen muss, um das übergeordnete Ziel zu erreichen, und somit eine klare Orientierungshilfe für die Spielziele bieten. | |||
=== Art Style === | === Art Style === | ||
Das Spiel wird in einem Low-Poly-Stil präsentiert, der eine düstere und unheimliche Umgebung erzeugt. Die Farbpalette ist verblasst, um eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und die Spannung zu verstärken. | Das Spiel wird in einem Low-Poly-Stil präsentiert, der eine düstere und unheimliche Umgebung erzeugt. Die Farbpalette ist verblasst, um eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und die Spannung zu verstärken. | ||
=== | === Ähnliche Games === | ||
Das Environment ist inspiriert durch das Spiel "Backrooms Mythos". Die Game Mechanics sind ähnlich dem Spiel "Layers Of Fear: Inheritance". Ähnliche Spiele währen da "Poppys Playtime" oder "FNAF Security Breach". | Das Environment ist inspiriert durch das Spiel "Backrooms Mythos". Die Game Mechanics sind ähnlich dem Spiel "Layers Of Fear: Inheritance". Ähnliche Spiele währen da "Poppys Playtime" oder "FNAF Security Breach". | ||
[[Kategorie:Game Design]] | [[Kategorie:Game Design]] | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2024]] |