Sprinter (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
* Die Animation der Gegner war unterhaltsam.


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===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
* Das man von IMMER Beginn anfangen muss.


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=== Vorschläge für Verbesserungen===
=== Vorschläge für Verbesserungen===
* Ein Menu in welches man das Level aussuchen kann.


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Version vom 6. Juni 2023, 13:34 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Super MTD Bros für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Sprinters

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die Animation der Gegner war unterhaltsam.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Das man von IMMER Beginn anfangen muss.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Ein Menu in welches man das Level aussuchen kann.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content
2 I felt skilful
3 I was interested in the game's story
4 I thought it was fun
5 I was fully occupied with the game
6 I felt happy
7 It gave me a bad mood
8 I thought about other things
9 I found it tiresome
10 I felt competent
11 I thought it was hard
12 It was aesthetically pleasing
13 I forgot everything around me
14 I felt good
15 I was good at it
16 I felt bored
17 I felt successful
18 I felt imaginative
19 I felt that I could explore things
20 I enjoyed it
21 I was fast at reaching the game's targets
22 I felt annoyed 1,75
23 I felt pressured
24 I felt irritable 0
25 I lost track of time 2
26 I felt challenged 1,5
27 I found it impressive 1,25
28 I was deeply concentrated in the game 2
29 I felt frustrated 1
30 It felt like a rich experience 1,25
31 I lost connection with the outside world 1,25
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0,75

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,9
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,2
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,1
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,7
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,85
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,69
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,6