Disturbed (Playtest von Xternisten): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* brutale Tode
* viele verschiedene Möglichkeiten
* die Art passt gut zum creepy Vibe
* Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
* man will weiterspielen und die Enden exploren


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
* zu wenig Info am Anfang
* nicht so viel Story vorhanden
* Tode sind nicht gerrechtfertigt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* neben den Toden auch andere Enden implementieren
* Musik wäre toll
* vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
* Story mit Zusammenhang die Sinn macht


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 1. Juni 2023, 11:48 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Xternisten für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Disturbed

Playtester: Schrödinger inside of a bag inside of a bag: 2 |

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • brutale Tode
  • viele verschiedene Möglichkeiten
  • die Art passt gut zum creepy Vibe
  • Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
  • man will weiterspielen und die Enden exploren

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
  • zu wenig Info am Anfang
  • nicht so viel Story vorhanden
  • Tode sind nicht gerrechtfertigt

Vorschläge für Verbesserungen

  • neben den Toden auch andere Enden implementieren
  • Musik wäre toll
  • vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
  • Story mit Zusammenhang die Sinn macht

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0