Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Die Insel der Protagonisten wird von Piraten angegriffen. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === |
Version vom 6. März 2022, 21:01 Uhr
Khimera: Destroy All Monster Girls | |
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Studio | Suits & Sandals |
Publisher | Suits & Sandals |
Erstveröffent- lichung | 15. Apr. 2016 |
Plattform | Windows |
Genre | Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls, durchgeführt von SK-Lieren.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man Serie und Ghouls and Ghosts. Der Aufbau erinnert an Arcade Games.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Die Insel der Protagonisten wird von Piraten angegriffen.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Chelshia
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Die Steuerung ist frei einstellbar.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Der Charakter kann sowohl mit Tastatur, als auch mit Gamepad gesteuert werden.