Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. März 2022, 20:50 Uhr
Khimera: Destroy All Monster Girls | |
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Studio | Suits & Sandals |
Publisher | Suits & Sandals |
Erstveröffent- lichung | 15. Apr. 2016 |
Plattform | Windows |
Spiel-Engine | GameMaker Studio |
Genre | Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls, durchgeführt von SK-Lieren.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Chelshia
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.