Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Forschungsteam reist auf eine Insel (die vom Teamleiter schon erkundet wurde) und erforscht eine neue unentdeckte Spezies. | |||
Nach einem längeren Aufenthalt auf der Insel fällt auf, dass manche Shmeep sich unnatürlich verhalten. | |||
Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor. | |||
Im Wald findet man die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht. | |||
Man erkundet die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus. | |||
In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. | |||
Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen. | |||
In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen. | |||
Zum Schluss verabreicht man dem Shmep das Heilmittel und wird von einem Rettungsboot abgeholt. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | ||
Version vom 23. März 2023, 20:21 Uhr
Shmeep | |
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Studio | Name des Teams |
Erstveröffent- lichung | Juli 2023 |
Genre | Adventure Game |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Ein Forschungsteam reist auf eine Insel (die vom Teamleiter schon erkundet wurde) und erforscht eine neue unentdeckte Spezies. Nach einem längeren Aufenthalt auf der Insel fällt auf, dass manche Shmeep sich unnatürlich verhalten.
Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor.
Im Wald findet man die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht. Man erkundet die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus.
In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen. In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen.
Zum Schluss verabreicht man dem Shmep das Heilmittel und wird von einem Rettungsboot abgeholt.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.