Soul Void: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel erstellt eine dunkle/gruselige Atmosphäre und bietet eine voll ausgearbeitete Story, die für ein gratis online Spiel echt special ist.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Sould Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: [[wikipedia:Omori_(video_game)|Omori]], [[wikipedia:EarthBound|Earthbound]], [[wikipedia:Undertale|Undertale]], alte [[wikipedia:Pokémon_(video_game_series)|Pokémon]] Spiele, und vor allem [[wikipedia:Yume_Nikki|Yume Nikki]].
Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Soul Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: [[wikipedia:Omori_(video_game)|Omori]], [[wikipedia:EarthBound|Earthbound]], [[wikipedia:Undertale|Undertale]], alte [[wikipedia:Pokémon_(video_game_series)|Pokémon]] Spiele, und vor allem [[wikipedia:Yume_Nikki|Yume Nikki]].  


== Motiv ==
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
[[Datei:Soul Void Gallery.png|mini|'''Die Galerie'''; [[wikipedia:Undertale|Undertale]] - Papyrus und Sans (links), [[wikipedia:Yume_Nikki|Yume Nikki]] (Mitte), [[wikipedia:Pokémon_(video_game_series)|Pokémon]] - Poké-Balls (rechts)|270x270px]]
Die Umgebung des Voids wird hauptsächlich durch die monochrom-grüne Färbung des Spiels, die zerfallende Gebäude außerhalb des Dorfes, durch die verschiedene NPCs, die immer zunehmend von dem Void korumpiert sind und wegen den Void leiden, an den Spieler kommuniziert.[[Datei:Soul Void Gallery.png|mini|'''Die Galerie'''; [[wikipedia:Undertale|Undertale]] - Papyrus und Sans (links), [[wikipedia:Yume_Nikki|Yume Nikki]] (Mitte), [[wikipedia:Pokémon_(video_game_series)|Pokémon]] - Poké-Balls (rechts)|270x270px]]
[[Datei:1. Lost Soul you meet in Soul Void.png|links|mini|'''1. Lost Soul''', die man trifft singt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Shanty Shanty]]]
[[Datei:1. Lost Soul you meet in Soul Void.png|links|mini|'''1. Lost Soul''', die man trifft singt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Shanty Shanty]]]



Version vom 12. März 2023, 19:08 Uhr

Soul Void
StudioKADABURA
Publisheritch.io
Erstveröffent-
lichung
2019
PlattformPC
Spiel-EngineGB Studio

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Soul Void, durchgeführt von Goos.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel erstellt eine dunkle/gruselige Atmosphäre und bietet eine voll ausgearbeitete Story, die für ein gratis online Spiel echt special ist.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Soul Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: Omori, Earthbound, Undertale, alte Pokémon Spiele, und vor allem Yume Nikki.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einem Void (einer Leere) zwischen Leben und Jenseits statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung des Voids wird hauptsächlich durch die monochrom-grüne Färbung des Spiels, die zerfallende Gebäude außerhalb des Dorfes, durch die verschiedene NPCs, die immer zunehmend von dem Void korumpiert sind und wegen den Void leiden, an den Spieler kommuniziert.

Die Galerie; Undertale - Papyrus und Sans (links), Yume Nikki (Mitte), Pokémon - Poké-Balls (rechts)
1. Lost Soul, die man trifft singt eine Shanty

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Es gibt in einem Museum im Spiel Referenzen zu anderen Pixel RPG's, die Soul Void inspiriert haben.

Zusätzlich singt eine von den corrupted Lost Souls in der Anfangsregion eine Shanty ("What shall we do with the drunken sailor"), die aus dem echten Leben kommt.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten oder WASD und kann mit Z oder J mit NPC's und Objekten in der Spielwelt interagieren.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Charakter kann mit einer Tastatur oder eventuell auch mit einem Controller gesteuert werden.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Rusty coins - erhältlich in einer schwimmenden Kiste im Wasser

Silver ring - erhältlich bei einem Sprite im Tausch mit den Rusty coins (kann James gegeben werden)

Void flower - bekommt man im Gespräch mit einer lost soul (kann einer anderen lost soul gegeben werden)

Letter - entweder von der Mutter im Dorf oder von einem Sprite (gerichtet an ihren Sohn im Camp)

Teeth - liegen im Zahnlabyrinth

Knife - steckt in einer lost soul fest

Bees - mittels Interaktion mit den Bienen im Garten

Cookies - in einem Haus

Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden)

Leech - soll zu seinem Freund zurückgebracht werden

Teddy bear - Labyrinth/Rätsel

Glass bottle - Labyrinth/Rätsel Vogelscheuche

Broken Frame - Labyrinth/Rätsel Smileys

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Manche von den Ressourcen können für einen Tausch/Handel benutzt werden (z.B.: Rusty coins für silver ring), man kann sie jemandem geben (ohne etwas dafür zurückzubekommen) oder sie benutzen, um voran zu kommen (z.B.: Knife, um den blockierten Ausgang freizumachen).

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Sie sind permanent im Inventar (auf das man jedoch nicht zugreifen kann).

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Der hauptsächliche Feind ist der Grim.

Zusätzlich gibt es noch Hindernisse und auch ein Dilemma, das optional ist.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Grim möchte nicht, dass man aus der Soul Void entflieht.

Das Dilemma äußert sich so, dass The Waiting, eine lost soul, feststeckt, nur mehr vor sich hin vegetiert und lieber tot wäre. Man kann entscheiden, ob man ihn tötet oder am Leben lässt.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Um den Grim zu besiegen, muss der Spieler nicht gegen ihn kämpfen, nur interagieren.

Die Hindernisse können durch das Einsetzen von gesammelten Objekten beseitigt werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Der Soul Void wird von dem Einfluss des Grims befreit. Die Nebencharaktere leben jetzt in Frieden und sind glücklich.

Neue Lost Souls, die in den Void fallen würden, werden nun von dem Greeter weiter ins Jenseits geschickt.

Der Soul Void kann vom Spieler nicht mehr betreten werden.

Was sind die Siegbedingungen?

Um das Spiel zu beenden, sind folgende Schritte erforderlich:

  1. Um in die Soul Void zu gelangen, muss zuerst mit dem Mayor gesprochen werden
  2. Um in das Camp zu kommen, muss voerst der Seeker gefunden und mit ihm interagiert werden
  3. Die Zahnranke blockiert den Weg und möchte 8 Zähne haben, damit der Spieler weiterkommt. Es reicht jedoch, wenn man nur einen Zahn einsammelt und diesen der Lost Soul vor der Zahnranke gibt. Dadurch öffnet sich dann eine Tür
  4. Nun gelangt man in einen nächsten Raum, man kann nicht mehr zurückgehen und muss mit dem Doppelgänger des Charakters sprechen, um weiterzukommen
  5. Das Knife muss gefunden werden, um den blockierten Ausgang freizumachen
  6. Man muss mit seinem gesichtlosen Selbst interagieren
  7. Noch einmal mit dem verletzten Seeker sprechen
  8. Um durch die Tür zu gelangen, muss man drei Objekte einsammeln: Teddy bear, Glass bottle, Broken frame
  9. Nachdem man den Weg zurück gefunden hat, muss man noch einen letzten Dialog mit dem Grim führen
  10. Zurück zum Greeter, "Yes" wählen, bei der Frage, ob man zurück möchte
  11. Man wacht in einem Raum auf. Um das Spiel zu beenden, muss man zur Tür und ihn verlassen

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man kann nicht sterben und nicht verlieren, man muss mit dem Charakter weitergehen, damit das Spiel fortfährt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?