The Old Tree: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
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== Setting == | == Setting == | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Sci-Fi | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Architektur, Charaktere | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Ein namenloser grüner Alien. | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Krabbeln, sich an Decken festkleben. | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Den alten Baum zu verlassen. | |||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Nein. | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Nur durch Point & Klick mit der Maus. | |||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Nur durch Point & Klick mit der Maus. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
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=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
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=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
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=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
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== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Ja, Hindernisse wie gleich zu Beginn ein Käfer, der einem den Weg versperrt. | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Den Feind erschrecken bzw. verjagen durch Elemente im Environment. | |||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
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=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Die einfachen Rätsel lösen. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
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== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
Version vom 11. März 2023, 16:51 Uhr
The Old Tree | |
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Studio | Red Dwarf Games |
Publisher | Red Dwarf Games |
Erstveröffent- lichung | 24. Februar 2012 |
Plattform | Steam |
Genre | Indie, Abenteuer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Old Tree, durchgeführt von Roots & Pixels MONKE CIRCLE.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezichneten Backgrounds.
Gibt es ähnliche Spiele?
Machinarium
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Erreichung des Ausgangs
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
entspannt, neugierig
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
geringe Sicht auf die Spielwelt.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Nein.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Spieler*inneninteraktion
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Sci-Fi
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Architektur, Charaktere
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Ein namenloser grüner Alien.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Krabbeln, sich an Decken festkleben.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Den alten Baum zu verlassen.
Enthält das Spiel Teilziele?
Nein.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Nur durch Point & Klick mit der Maus.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Nur durch Point & Klick mit der Maus.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
-
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
-
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
-
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
-
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Ja, Hindernisse wie gleich zu Beginn ein Käfer, der einem den Weg versperrt.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Den Feind erschrecken bzw. verjagen durch Elemente im Environment.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Die einfachen Rätsel lösen.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
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