IWH Game Design Concept: Unterschied zwischen den Versionen

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==Game-Art==
==Game-Art==
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[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]

Version vom 16. Juni 2022, 21:20 Uhr


Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von I'm walkin' 'ere

Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)

Unser Spiel bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, mit mehreren Charakteren, die alle eigene Storylines haben, welche miteinander interagieren. Jeder von ihnen hat eine Kraft, die einem Gott der griechischen Mythologie entspricht.

Zielgruppe

Rogue-like Enthusiasten und Gamer die sich für griechische Mythologie interessieren.

Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)

Individuen, die in einem Labor modifiziert wurden und versuchen zu entkommen, den Ausgang zu finden um wieder ein normales Leben zu führen.

Ziele

Hauptziel

Aus dem Labor entkommen.

Unterziele

Alle Gegner des Levels besiegen, um in das nächste Stockwerk zu gelangen.

Gameplay

Top-Down Hack'n Slash, Twin-Stick Shooter, environmental Hazards, upgrades, individuelle Spezialangriffe und Spielweisen

Charakter

Motive

Sie wollen zum ersten Mal in ihrem Leben die Freiheit genießen.

Visuelle Erscheinung

Personen mittleren Alters, die Ähnlichkeiten zu griechischen Göttern aufweisen.

Grundregeln

Ressourcen

Konflikt

Ende

Visueller Stil

Interface

Game-Art

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