Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen.
Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen.
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden.
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden.
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und ein Warnblock''.
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und ein Warnblock''.


Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden sollen und nach welchen sie Ausschau halten sollen.
Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.


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