Roguelight (Playtest von Broflakes): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Der Artstyle des Spieles ist bei allen Spieler*innen sehr gut angekommen. Mehrere der Spieler*innen haben ebenfalls erwähnt, dass das System des dunklen Environments, was aber durch den gespannten Bogen erläuchtet werden kann, sehr interessant ist. Der Exploration-Aspekt des Spieles wurde ebenfalls öfters als positives Feature genannt. Dass das Töten von Feinden Münzen gibt, ist ebenfalls gut angekommen. Eine Person meinte auch, dass der Sound sehr passend ist und das Interface klar verständlich ist. Das Shopsystem nach dem Tod wurde ein Mal als gute, kreative Idee genannt. Weiters wurde die Abwesenheit eines Startmenüs gelobt. Das Spiel beginnt sofort durch Wahl ob man links oder rechts gehen möchte.
Der Artstyle des Spieles ist bei allen Spieler*innen sehr gut angekommen. Mehrere der Spieler*innen haben ebenfalls erwähnt, dass das System des dunklen Environments, was aber durch den gespannten Bogen erleuchtet werden kann, sehr interessant ist. Der Exploration-Aspekt des Spieles wurde ebenfalls öfters als positives Feature genannt. Dass das Töten von Feinden Münzen gibt, ist ebenfalls gut angekommen. Eine Person meinte auch, dass der Sound sehr passend ist und das Interface klar verständlich ist. Das Shopsystem nach dem Tod wurde ein Mal als gute, kreative Idee genannt. Weiters wurde die Abwesenheit eines Startmenüs gelobt. Das Spiel beginnt sofort durch die Wahl, ob man links oder rechts gehen möchte.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
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=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Die Controls sollten auf genormten WASD Tasten verlegt werden. Weiters wäre ein Menü für Änderung der Keybinds und Erklärung der Mechaniken sehr hilfreich.Dieses Menü könnte man im Pausenmenü inkludieren.  
Die Controls sollten auf genormten WASD Tasten verlegt werden. Weiters wäre ein Menü für Änderung der Keybinds und Erklärung der Mechaniken sehr hilfreich. Dieses Menü könnte man im Pausenmenü inkludieren.  


Um die Dunkelheitsbeschwerden zu lösen, sollten die dunkelsten Stellen vermutlich ein dunkles Grau sein, wo man nur noch eine sehr leichte Sillhouette von allem sieht, anstatt des schwarzen Screens.  
Um die Beschwerden bezüglich der Dunkelheit zu lösen, sollten die dunkelsten Stellen vermutlich ein dunkles Grau sein, wo man nur noch sehr leichte Sillhouetten sieht, anstatt des völlig schwarzen Screens.  


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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