Portal Quest Game Art: Unterschied zwischen den Versionen
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Protagonistin | Die Protagonistin landet auf einem fremden Planeten und hat eine klare Mission bekommen: Zerstöre den Planeten! Die effektivste Methode ist den flüssigen Kern des Planeten zu explodieren. | ||
Der Weg dorthin gestaltet sich tükischer als zuvor angenommen; es lauern kleine und große Monster auf dem Weg, die es gilt zu besiegen. Natürlich ist auch der Planeten-Kern gut beschützt. | |||
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Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten. | |||
==== Farbpalette ==== | |||
Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen. |
Version vom 4. Mai 2022, 14:27 Uhr
Dies ist das Game Art Assignment des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.
Spiel Storyline
Die Protagonistin landet auf einem fremden Planeten und hat eine klare Mission bekommen: Zerstöre den Planeten! Die effektivste Methode ist den flüssigen Kern des Planeten zu explodieren.
Der Weg dorthin gestaltet sich tükischer als zuvor angenommen; es lauern kleine und große Monster auf dem Weg, die es gilt zu besiegen. Natürlich ist auch der Planeten-Kern gut beschützt.
Game Art
Genereller Stil
Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten.
Farbpalette
Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.