Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Run''' | *'''Run''' | ||
: Mit <code>A D</code> (alternativ auch <code>← →</code>) steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts. | : Mit <code>A</code><code>D</code> (alternativ auch <code>←</code><code>→</code>) steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts. | ||
*'''Jump''' | *'''Jump''' | ||
: Mit <code>J</code> kann man einen kleinen Sprung ausführen. | : Mit <code>J</code> kann man einen kleinen Sprung ausführen. |
Version vom 4. April 2022, 13:03 Uhr
Groovy Gravity | |
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Studio | SK-Lieren |
Publisher | SK-Lieren |
Erstveröffent- lichung | 5. April 2022 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Level Design von Groovy Gravity, geschrieben und entwickelt von Team SK-Lieren.
Einleitung
Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer mit Fokus auf
Steuerung
- Run
- Mit
A
D
(alternativ auch←
→
) steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts.
- Jump
- Mit
J
kann man einen kleinen Sprung ausführen. - (Alternativ kann man mit rennen und mit
↑
springen)
- Gravity Switch
- Mit
K
Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.
Screenshots WIP
-
Level-Select Screen in Race Mode.