Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
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|Release = 5. April 2022 | |Release = 5. April 2022 | ||
|Plattform = Construct 3 | |Plattform = Construct 3 | ||
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Dies ist eine Spielanalyse zum Level Design von [[Groovy Gravity]], geschrieben und entwickelt von Team ''[[SK-Lieren]]''. | Dies ist eine Spielanalyse zum Level Design von [[Groovy Gravity]], geschrieben und entwickelt von Team ''[[SK-Lieren]]''. | ||
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// | ''Groovy Gravity'' ist ein 2D-Plattformer mit Fokus auf | ||
== Steuerung == | |||
*'''Run''' | |||
: Mit <code>A</code> und <code>D</code> steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts. | |||
*'''Jump''' | |||
: Mit <code>J</code> kann man einen kleinen Sprung ausführen. | |||
*'''Gravity Switch''' | |||
: Mit <code>K</code> Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten. | |||
== Screenshots WIP == | |||
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Version vom 4. April 2022, 12:42 Uhr
Groovy Gravity | |
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Studio | SK-Lieren |
Publisher | SK-Lieren |
Erstveröffent- lichung | 5. April 2022 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Level Design von Groovy Gravity, geschrieben und entwickelt von Team SK-Lieren.
Einleitung
Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer mit Fokus auf
Steuerung
- Run
- Mit
A
undD
steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts.
- Jump
- Mit
J
kann man einen kleinen Sprung ausführen.
- Gravity Switch
- Mit
K
Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.
Screenshots WIP
-
Level-Select Screen in Race Mode.