Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen

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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  
Das Level wurde mit der dem browser-basierten Game-Editor Construct 3 umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:
* "Platform" - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt.
* "Jumpthru" - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen.
* "Solid" - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle".
* "Scroll To" - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist.
* "Flash" - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz.
Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann.


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
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[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Version vom 29. März 2022, 21:50 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Clueless für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Das Level wurde mit der dem browser-basierten Game-Editor Construct 3 umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:

  • "Platform" - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt.
  • "Jumpthru" - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen.
  • "Solid" - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle".
  • "Scroll To" - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist.
  • "Flash" - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz.

Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann.

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.