REVILL: Unterschied zwischen den Versionen
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Head of Sound Design | 3D Art Assistant | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == |
Version vom 27. März 2022, 11:33 Uhr
REVILL | |
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Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Walking Simulator |
Spielmodus | Single Player |
Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.
Rollen und Aufgaben im Team
Julia Posch
Head of Projektmanagement, Head of Story
Sebastian Grundherr
Head of Programming | Sound Assistant, Story Assistant
Selina Behrens
Head of Level Design, Head of Game Design, Wiki
Dominik Senzenberger
Head of 3D Art | Programming Assistant
Hannah Matzka
Head of Sound Design | 3D Art Assistant
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.