REVILL: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


'''Julia Posch'''                      Projektmanagement, Story<br>
<nowiki>'''Julia Posch'''                      Projektmanagement, Story<br>


'''Sebastian Grundherr'''      Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br>
'''Sebastian Grundherr'''      Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br>
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'''Dominik Senzenberger'''  3D Art | Programming Assistant<br>
'''Dominik Senzenberger'''  3D Art | Programming Assistant<br>


'''Hannah Matzka'''              Sound Design | 3D Art Assistant
'''Hannah Matzka'''              Sound Design | 3D Art Assistant</nowiki>


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 27. März 2022, 11:27 Uhr

REVILL
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreWalking Simulator
SpielmodusSingle Player

Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.

Rollen und Aufgaben im Team

'''Julia Posch''' Projektmanagement, Story<br> '''Sebastian Grundherr''' Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br> '''Selina Behrens''' Level Design, Game Design, Wiki<br> '''Dominik Senzenberger''' 3D Art | Programming Assistant<br> '''Hannah Matzka''' Sound Design | 3D Art Assistant

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.