REVILL: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Dominik Senzenberger''' 3D Art | Programming Assistant<br> | '''Dominik Senzenberger''' 3D Art | Programming Assistant<br> | ||
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== Vision Statement == | == Vision Statement == |
Version vom 27. März 2022, 11:27 Uhr
REVILL | |
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Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Walking Simulator |
Spielmodus | Single Player |
Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.
Rollen und Aufgaben im Team
'''Julia Posch''' Projektmanagement, Story<br> '''Sebastian Grundherr''' Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br> '''Selina Behrens''' Level Design, Game Design, Wiki<br> '''Dominik Senzenberger''' 3D Art | Programming Assistant<br> '''Hannah Matzka''' Sound Design | 3D Art Assistant
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.