REVILL: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:


Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.
Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


'''Julia Posch'''   Projektmanagement, Story<br>
'''Julia Posch'''                     Projektmanagement, Story<br>


'''Sebastian Grundherr'''   Programming<br>
'''Sebastian Grundherr'''     Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br>


'''Selina Behrens'''   Level Design, Game Design<br>
'''Selina Behrens'''               Level Design, Game Design, Wiki<br>


'''Dominik Senzenberger'''  3D Art<br>
'''Dominik Senzenberger'''  3D Art | Programming Assistant<br>


'''Hannah Matzka'''   Sound Design
'''Hannah Matzka'''               Sound Design | 3D Art Assistant


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
Zeile 38: Zeile 37:
== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.


== Level Design ==
== Level Design ==
Zeile 54: Zeile 53:
== Asset Liste ==
== Asset Liste ==


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Version vom 27. März 2022, 11:26 Uhr

REVILL
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreWalking Simulator
SpielmodusSingle Player

Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.

Rollen und Aufgaben im Team

Julia Posch Projektmanagement, Story

Sebastian Grundherr Programming | Sound Assistant, Story Assistant

Selina Behrens Level Design, Game Design, Wiki

Dominik Senzenberger 3D Art | Programming Assistant

Hannah Matzka Sound Design | 3D Art Assistant

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.