REVILL: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
}} | |||
{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
|Titel = REVILL | |||
| Bild = | |||
| Beschreibung = | |||
| Release = | |||
| Plattform = PC | |||
| Engine = Unity | |||
| Genre = Walking Simulator | |||
| Thematik = | |||
| Spielmodi = Single Player | |||
| Bedienung = | |||
| Sprache = | |||
| USK = | |||
| PEGI = | |||
| Info = | |||
}} | |||
Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022. | |||
== Rollen und Aufgaben im Team == | |||
'''Julia Posch''' Projektmanagement, Story | |||
'''Sebastian Grundherr''' Programming | |||
'''Selina Behrens''' Level Design, Game Design | |||
'''Dominik Senzenberger''' 3D Art | |||
'''Hannah Matzka''' Sound Design | |||
== Vision Statement == | |||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | |||
== Spielemechaniken == | |||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | |||
== Level Design == | |||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | |||
== Story == | |||
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern. | |||
== User Interface == | |||
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | |||
== Asset Liste == | |||
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |
Version vom 27. März 2022, 11:22 Uhr
}}
REVILL | |
---|---|
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Walking Simulator |
Spielmodus | Single Player |
Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.
Rollen und Aufgaben im Team
Julia Posch Projektmanagement, Story Sebastian Grundherr Programming Selina Behrens Level Design, Game Design Dominik Senzenberger 3D Art Hannah Matzka Sound Design
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.