Tukoni: Prologue (Playtest von Die Prinzessinnen): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Die GameArt und der Artstil generell
* Das Sounddesign
* Das Storytelling
* Die Atmosphäre / Vibe die/den das Spiel vermittelt


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Man kennt sich manchmal nicht aus, was genau die Aufgabe ist
* Man muss manche langen Wege mehrfach ablaufen
* Das Spiel ist zu kurz


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Tutorial für den Anfang (Erklären, dass es eine Crafting-Funktion gibt)
* Eine Möglichkeit schneller zu laufen, damit lange Wege nicht nervig wirken
* Aufwendigere Animationen um die Welt besser zu gestalten


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 17. Juni 2024, 15:59 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Tukoni

Playtester: Salt and Pepper

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die GameArt und der Artstil generell
  • Das Sounddesign
  • Das Storytelling
  • Die Atmosphäre / Vibe die/den das Spiel vermittelt

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Man kennt sich manchmal nicht aus, was genau die Aufgabe ist
  • Man muss manche langen Wege mehrfach ablaufen
  • Das Spiel ist zu kurz

Vorschläge für Verbesserungen

  • Tutorial für den Anfang (Erklären, dass es eine Crafting-Funktion gibt)
  • Eine Möglichkeit schneller zu laufen, damit lange Wege nicht nervig wirken
  • Aufwendigere Animationen um die Welt besser zu gestalten

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 1,75
3 I was interested in the game's story 2
4 I thought it was fun 2,5
5 I was fully occupied with the game 3
6 I felt happy 2,25
7 It gave me a bad mood 1,25
8 I thought about other things 2
9 I found it tiresome 2
10 I felt competent 1,25
11 I thought it was hard 1,5
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 2,25
14 I felt good 2
15 I was good at it 2,75
16 I felt bored 1,25
17 I felt successful 1,75
18 I felt imaginative 1,75
19 I felt that I could explore things 2,75
20 I enjoyed it 2,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2
22 I felt annoyed 2,5
23 I felt pressured 0,25
24 I felt irritable 1,75
25 I lost track of time 2,75
26 I felt challenged 2
27 I found it impressive 1,25
28 I was deeply concentrated in the game 2,5
29 I felt frustrated 2,5
30 It felt like a rich experience 1,5
31 I lost connection with the outside world 1,75
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 1,75

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,75
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,167
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,45
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 2,25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,2
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,625
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,4