Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
|Titel = Echoes of Aquatica | |||
|Originaltitel = | |||
|Entwickler = Joe-Cookies | |||
|Publisher = Joe-Cookies | |||
|Plattform = Windows & Mac | |||
|Engine = Construct3 | |||
|Genre = Platformer | |||
|Spielmodi = Singleplayer | |||
}} | |||
== Konzept == | |||
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen. | |||
[[Datei:Image22.png|mini|226x226px]] | |||
== Interface == | |||
'''Hauptmenü''' | |||
Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können. | |||
[[Datei:Imege11.png|mini|226x226px]] | |||
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px]] | |||
'''Pausenmenü''' | |||
Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit. | |||
'''Endscreen''' | |||
Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden. | |||
== Game Mechanics == | |||
'''Swimming''': The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment. | |||
'''Navigating Tight Passages''': Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers. | |||
'''Avoiding Hostile Aliens:''' The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight. | |||
'''Collecting Endangered Fish:''' The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats. | |||
'''Special Abilities:''' Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively. | |||
'''Health and Energy Management:''' Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive. | |||
== Production and download == | |||
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen. | |||
*Verwendete Behaviors: | |||
• Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters. | |||
• Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters. | |||
• Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten. | |||
Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]] | |||
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | [[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |
Version vom 16. Juni 2024, 21:16 Uhr
Dies ist ein Game Interface des Teams bool teamname = Joe-Cokkies; für das Fach Game Design Fundamentals.
Echoes of Aquatica | |
---|---|
Studio | Joe-Cookies |
Publisher | Joe-Cookies |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Konzept
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
Interface
Hauptmenü
Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
Pausenmenü
Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.
Endscreen
Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
Game Mechanics
Swimming: The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment.
Navigating Tight Passages: Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers.
Avoiding Hostile Aliens: The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight.
Collecting Endangered Fish: The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats.
Special Abilities: Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively.
Health and Energy Management: Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive.
Production and download
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
- Verwendete Behaviors:
• Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters. • Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters. • Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
Download: Datei:Gamedesign1.c3p