Shy Guy: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


In "Shy Guy" geht es darum, in einem kleinen Geschäft verschiedene Dinge einzukaufen, ohne dabei den dort arbeitenden und immer wieder auftauchenden ''Shy Guy'' zu lange anzusehen (dieser ist sehr scheu und stirbt vor Scham (Game Over), und kein*e Spieler*in möchte Blut an seinen Händen). Ob dieser angesehen wird oder nicht wird dabei mit der ''Gaze Aware''-Komponente eines Eye Trackers ermittelt.
In "Shy Guy" geht es darum, in einem kleinen Geschäft verschiedene Dinge einzukaufen, ohne dabei den dort arbeitenden und immer wieder auftauchenden ''Shy Guy'' zu lange anzusehen (dieser ist sehr scheu und stirbt vor Scham (Game Over), und kein*e Spieler*in möchte Blut an seinen Händen).  
 
Ob dieser angesehen wird oder nicht wird dabei mit der ''Gaze Aware''-Komponente eines Eye Trackers ermittelt.
Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen.  
Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen.  
''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position.
''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position.
Die*der Spieler muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf).
Die*der Spieler muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf).

Version vom 2. Juni 2024, 13:42 Uhr

Shy Guy
StudioAlissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer
Genreeye tracking prototype

Konzept und Mechaniken

In "Shy Guy" geht es darum, in einem kleinen Geschäft verschiedene Dinge einzukaufen, ohne dabei den dort arbeitenden und immer wieder auftauchenden Shy Guy zu lange anzusehen (dieser ist sehr scheu und stirbt vor Scham (Game Over), und kein*e Spieler*in möchte Blut an seinen Händen).

Ob dieser angesehen wird oder nicht wird dabei mit der Gaze Aware-Komponente eines Eye Trackers ermittelt. Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen.

Shy Guy spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene Shy Guys, die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). Shy Guy verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position. Die*der Spieler muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, Shy Guy nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf). Wenn alle Objekte auf der Einkaufsliste gefunden und durchgestrichen worden sind, muss die*der Spieler*in sich zur Kassa bewegen und dort einen großen grünen Knopf mit der Aufschrift "check out" drücken, um zu gewinnen.

>>Anmerkung bei Problemen des Durchstreichens von Items, die aufgehoben worden sind: Falls die Liste solche Items nicht registriert, wird empfohlen, das gesamte Inventory zu leeren und die gewünschten Dinge neu aufzuheben (ab einer bestimmten Anzahl von Items reagiert die Liste leider nicht mehr).

Hardware

Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt.

Screenshots

Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.

Download

Hier ein Link zum Build:

>>Download: Datei:Pew pew prototype.zip