Ghost Catcher: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
== Einleitung ==
"Ghost Catcher" ist ein Wave-Defense-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Kindes schlüpft, in dessen Schlafzimmer Geister auftauchen. Das Spiel ist inspiriert von einem Minispiel aus dem Wii-Titel "Wii Party" sowie von "Luigi's Mansion". Es ist wie ein typisches Arcade-Spiel aufgebaut und konzentriert sich auf eine zentrale Mechanik. Besonders in Bezug auf die Gestaltung der Umgebung und der Geister hat sich "Ghost Catcher" die "Luigi's Mansion"-Reihe zum Vorbild genommen.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Konzept und Mechaniken ==


== Konzept und Mechaniken ==
Als selbsternannte*r Ghostcatcher hat das Kind (die Spieler*in) die Aufgabe, alle Geister mit seiner/ihrer Taschenlampe zu vertreiben. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Geister wie möglich zu besiegen, indem man sie anleuchtet. Durch das Anleuchten geraten die Geister in eine kurze Schockstarre, wodurch sie sich nur langsam fortbewegen und leichter erfasst werden können. Gelingt es jedoch nicht, einen Geist rechtzeitig abzuwehren, wird das Kind vom Geist angegriffen und es heißt "Game Over". Wie bei alten Arcade-Spielen gibt es kein richtiges Ende; die Herausforderung besteht darin, den Highscore zu knacken, der sich durch die besiegten Geister ergibt, und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, bevor man von einem Geist besiegt wird.


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.
Das Spiel wird durch die Maus und einen Eyetracker gesteuert. Der Blick der Spieler*in, den  der Eyetracker erfasst, lenkt die Taschenlampe im Spiel. Mithilfe der Maus kann man sich im Raum umsehen.


== Hardware ==
== Hardware ==
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