Take a look: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2024, 14:46 Uhr
Take a Look | |
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Studio | Michael Aichinger, Niklas Mikeska, Rafael Bieringer, Aaron Bandion, Julian Brunner |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Arcade |
Steuerung | Eyetracker |
Dieses Spiel ist in der Lehrverantstaltung Embodied Play entstanden.
Konzept und Mechaniken
Das Konzept dieses Spiels ist es mithilfe von einem Eyetracker verschiedene Aufgaben lösen, die sich äußern in Form von Feldern/Blöcken die verschiedenen Farben haben. Es steht im oberen Teil des Bildschirms ein Prompt, den man befolgen muss und mit dem Eyetracker auf die richtigen Blöcke schauen muss. Mit jeder geschafften Runde werden der Prompt und somit das Game schwieriger. Das Spiel läuft auf Zeit und man hat nur begrenzte Leben.
Hardware
Um das Game spielen zu können, braucht man einen Eyetracker, Maus und einen PC/Laptop.
Screenshots
![](/w/images/thumb/7/70/TakeALook1.png/300px-TakeALook1.png)
![](/w/images/thumb/7/73/TakeALook2.png/300px-TakeALook2.png)