CYBERJUMP: Unterschied zwischen den Versionen

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| Beschreibung    = Ein endloser Runner, gesteuert durch Eyetracking, mit einer ninjaähnlichen Katze als Protagonistin, die durch eine cyberpunkartige Stadt läuft.
| Entwickler      = VASS
| Entwickler      = VASS?
| Team            = Sarah Niedermayr, Viktoria Kozel, Sabrina Rebh, Hanna Lopatnova
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| Genre          = Jump ‘n’ run
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| Spielmodi      = Endlessrunner
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| Bedienung      = Eyetracker, Tastatur (Spacebar zum Springen)
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| Medien          = Digitaler Download
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| Info            = Teil der Lehrveranstaltung [[Embodied Play]]
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Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Konzept und Mechaniken ==


== Konzept und Mechaniken ==
'''CYBERJUMP''' ist ein innovatives Computerspiel, das als endloser Runner konzipiert ist. Die Spieler steuern eine ninjaähnliche Katze, die durch eine Cyberpunk-Stadt navigiert. Das Spiel wird durch einen Eyetracker gesteuert, wobei Spieler durch Fixieren bestimmter Bildschirmbereiche die Katze steuern können. Alternativ kann auch die Leertaste verwendet werden, um über Hindernisse zu springen.
 
Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben, indem man Straßensperren und Autos ausweicht. Der Spieler startet mit drei Leben. Jedes Mal, wenn die Katze ein Hindernis trifft, verliert sie ein Leben. Zusätzliche Leben können durch das Sammeln von Fischen auf der Straße bis zu einem Maximum von drei gewonnen werden. Das Level wird endlos durch das zufällige Aneinanderreihen von drei unterschiedlichen Stadtbildsegmenten generiert.


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.


== Hardware ==
== Hardware ==


Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.
Für '''CYBERJUMP''' ist ein Computer mit der folgenden Mindestkonfiguration erforderlich:
- Betriebssystem: Windows 10 oder höher
- Prozessor: Intel i5 oder gleichwertig
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 oder gleichwertig
- Festplattenspeicher: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
- Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5


== Screenshots ==
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== Download ==
== Download ==


Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.
Das Spiel kann hier als Zip-Datei heruntergeladen werden: [Link zum Download]
Für den Fall, dass das Spiel die maximale Dateigröße übersteigt, kann es auch extern verlinkt werden: [Externer Link]


[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Version vom 14. Mai 2024, 11:24 Uhr

CYBERJUMP
Ein endloser Runner, gesteuert durch Eyetracking, mit einer ninjaähnlichen Katze als Protagonistin, die durch eine cyberpunkartige Stadt läuft.
StudioVASS?
Spiel-EngineUnity
GenreJump ‘n’ run
SteuerungEyetracker, Tastatur (Spacebar zum Springen)
MediumDigitaler Download
SpracheEN
Aktuelle Version1.0.0.0
InformationTeil der Lehrveranstaltung Embodied Play


Konzept und Mechaniken

CYBERJUMP ist ein innovatives Computerspiel, das als endloser Runner konzipiert ist. Die Spieler steuern eine ninjaähnliche Katze, die durch eine Cyberpunk-Stadt navigiert. Das Spiel wird durch einen Eyetracker gesteuert, wobei Spieler durch Fixieren bestimmter Bildschirmbereiche die Katze steuern können. Alternativ kann auch die Leertaste verwendet werden, um über Hindernisse zu springen.

Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben, indem man Straßensperren und Autos ausweicht. Der Spieler startet mit drei Leben. Jedes Mal, wenn die Katze ein Hindernis trifft, verliert sie ein Leben. Zusätzliche Leben können durch das Sammeln von Fischen auf der Straße bis zu einem Maximum von drei gewonnen werden. Das Level wird endlos durch das zufällige Aneinanderreihen von drei unterschiedlichen Stadtbildsegmenten generiert.


Hardware

Für CYBERJUMP ist ein Computer mit der folgenden Mindestkonfiguration erforderlich: - Betriebssystem: Windows 10 oder höher - Prozessor: Intel i5 oder gleichwertig - Arbeitsspeicher: 8 GB RAM - Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 oder gleichwertig - Festplattenspeicher: 500 MB verfügbarer Speicherplatz - Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5

Screenshots

Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.

Download

Das Spiel kann hier als Zip-Datei heruntergeladen werden: [Link zum Download] Für den Fall, dass das Spiel die maximale Dateigröße übersteigt, kann es auch extern verlinkt werden: [Externer Link]