GitRooms: Unterschied zwischen den Versionen

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Annotiertes Level-Diagramm:
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'''Eingangshalle:'''
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1. Der Startpunkt des Spiels, an dem die Spieler die GitRooms-Anlage betreten.
1. Der Startpunkt des Spiels, an dem die Spieler die GitRooms-Anlage betreten.

Version vom 27. März 2024, 17:53 Uhr

GitRooms
StudioGITIS - we git (sometimes)
Erstveröffent-
lichung
2024
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle-Escape Game
SteuerungMouse & Keyboard
SpracheEnglish
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)

https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-gitis-we-git-sometimes

  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

https://trello.com/b/I1eEiV6v/gitrooms

Rollen und Aufgaben im Team

Eibensteiner Hanna - Projektmanagement (Lead) , Story (Lead), Level Design, Game Design, Programmierung

Haider Julian - Level Design (Lead), Game Design (Lead), Story, Programmierung

Schnellinger Lukas - Game Art (Lead), Sound, Game Design, Programmierung

Zdralovic Alem - Sound (Lead), Programmierung (Lead), Game Art, Game Design

Vision Statement

"GitRooms" ist ein fesselndes Einzelspieler-Abenteuer, das die Spieler in die faszinierende Welt eines mysteriösen GitHub-Repositorys entführt. In diesem innovativen Escape-Room-Spiel müssen die Spieler verschiedene Branches des Repositories erkunden und Rätsel lösen, um das Geheimnis des Rätselmeisters zu enthüllen. Jeder Branch birgt neue Herausforderungen und Hinweise, die es zu entdecken gilt. Mit einer Mischung aus Spannung, Entdeckung und Rätselspaß bietet "GitRooms" ein unvergessliches Spielerlebnis, das die Spieler dazu ermutigt, ihre kreativen Fähigkeiten zu nutzen und das Abenteuer in ihrer eigenen digitalen Welt zu genießen.

Spielemechaniken

In "GitRooms" nutzen Spieler ihre Git-Kenntnisse, um Rätsel in einem GitHub-Repository zu lösen. Jeder Branch stellt ein neues Rätsel dar, wobei Hinweise in den Dateien versteckt sind. Spieler müssen Änderungen vornehmen, committen und pushen, um Lösungen zu präsentieren. Das Pullen ermöglicht den Zugriff auf neue Branches. Die Rätsel variieren von einfachen Logikpuzzles bis hin zum Suchen versteckter Hinweise in den Branches. Feedback erfolgt durch Hinweise in den Kommentaren und die Freischaltung neuer Rätsel. Durch das Lösen der Rätsel enthüllen Spieler die Geschichte hinter dem Rätselmeister. Die Herausforderung liegt darin, die Rätsel zu knacken und gleichzeitig Git effektiv zu nutzen, um das Geheimnis von "GitRooms" zu entschlüsseln. Spieler können sich bewegen, springen, mit Gegenständen interagieren und einfache Tasks ausführen.

Level Design

Annotiertes Level-Diagramm:

==Eingangshalle:==

1. Der Startpunkt des Spiels, an dem die Spieler die GitRooms-Anlage betreten. Spieler werden mit einer README-Datei begrüßt, die als Tutorial und Einführung der Spielmechaniken dient. Verschiedene Gänge (Branches) führen zu unterschiedlichen Räumen und Herausforderungen.

Story

In "GitRooms" öffnet sich dem Spieler eine Welt voller Mysterien, als er eine geheimnisvolle Einladung zu einem GitHub-Repository erhält. Das Repository ist in verschiedene Branches unterteilt, und in jedem Branch verbirgt sich ein neues Rätsel, das darauf wartet, gelöst zu werden. Der Spieler muss eine Vielzahl von Rätseln und Herausforderungen meistern, die sein logisches Denken und seine Kreativität herausfordern.

Um die Rätsel zu lösen, muss der Spieler nicht nur die Hinweise in den Dateien und Ordnern jedes Branches finden, sondern auch sein Wissen über Git anwenden. Er muss Änderungen vornehmen, diese committen und pushen, um sie für den Rätselmeister sichtbar zu machen. Mit jedem gelösten Rätsel enthüllt sich ein Stückchen mehr von der Geschichte hinter den Rätseln und der Motivation des geheimnisvollen Rätselschöpfers.

Doch die Herausforderung endet nicht dort. Um alle Hinweise zu sammeln, muss der Spieler auch die verschiedenen Branches pullen und geschickt zwischen ihnen navigieren. Jedes gelöste Rätsel bringt den Spieler näher an das Geheimnis heran, das ihn am Ende der Reise erwartet.

"GitRooms" ist eine aufregende Reise voller Herausforderungen und Entdeckungen, die den Spieler dazu ermutigt, das Geheimnis zu lüften und das Rätsel des mysteriösen Rästelmeisters zu entschlüsseln.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.