GitRooms: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Team
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Name              = Example Team
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Originaltitel  =  
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Transkription  =  
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
| Bild           =  
| Bildbreite        =  
| Beschreibung    =  
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
| Entwickler      = Name des Teams
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Designer        =  
| Semester          = SS 2023
| Komponist      =  
| Mitglied1Name    = John Doe
| Publisher      =  
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
| Release        =  
| Mitglied2Name    = Jane Doe
| Plattform      =  
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
| Engine          =  
| Mitglied3Name    = Jim Doe
| Genre          = Genre des Spiels
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Thematik        =  
| Mitglied4Name    = Joanne Doe
| Spielmodi      =  
| Mitglied4Role    = Programmierung
| Bedienung      =  
| Mitglied5Name    =
| Medien          =  
| Mitglied5Role    =  
| Kopierschutz    =  
| Mitglied6Name    =  
| Sprache        =  
| Mitglied6Role    =  
| AktuelleVersion =  
| Mitglied7Name    =  
| USK            =  
| Mitglied7Role    =  
| PEGI            =  
| Mitglied8Name    =  
| Info            =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.


== Spielanalyse ==
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Game Design ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


== Level Design ==
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.


== Game Art ==
== Vision Statement ==


== Game Interface ==
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


== Playtesting ==
==Spielemechaniken==
 
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
==Level Design==
 
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
 
==Story==
 
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
==User Interface==
 
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
 
== Asset Liste==
 
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
 
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
143

Bearbeitungen