Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

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Mary muss hier noch was schreiben lemao.
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Der Spielcharakter kann frei benannt werden, standardmäßig trägt er den Namen Karma und wirkt durch sein Aussehen geschlechtsneutral.
Der Spielcharakter kann frei benannt werden, standardmäßig trägt er den Namen Karma und wirkt durch sein Aussehen geschlechtsneutral.
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===Why are we still here, just to suffer===
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Version vom 5. März 2024, 11:04 Uhr

Nocturne: Prelude
Das Cover von Nocturne: Prelude
Studioentwickler
Publisherleading developer
Leitende Entwicklerdesigner
Erstveröffent-
lichung
erster release
Plattformplatform
Spiel-Enginegame engine
Genregenre
Spielmoduslemao
Steuerunglel
Sprachelul

Allgemein

Mary muss hier noch was schreiben lemao.

Motivation

Motiv

Spielerfahrung

Handlung

Im Afterlife, dem Leben nach dem Tod, betritt der Spielcharakter eine digitale Welt, die zu zerfallen droht. Die Handlung des Spiels wird durch festgesetzte Dialoge mit NPCs und die Handlungen des Spielers vorangetrieben. Statt Kämpfen im traditionellen Sinn finden Quick-Time-Event basierte Rhythmus-Minispiele statt. Im Afterlife macht es sich der Hauptcharakter zur Aufgabe, mithilfe von Charakteren wie Kimothy und Satoru nach seinem verschollenen Bruder zu suchen und sich gleichzeitig mit dem Verfall von Maya, der Welt des Afterlife, auseinander zu setzen. Anhand der fest vorgelegten Haupthandlung und einer sehr schmalen Entscheidungsfreiheit des Spielers würde ich Nocturne: Prelude als Game of Progression einstufen.

Setting

Die Umgebung des Spiels ist an das Sci-Fi Genre angelehnt. Die Farben des Interfaces beschränken sich stark auf schwarz, weiß und blautöne. Von innen erinnern die Gebäude an eine Raumstation, von außen eher an normale, zeitgemäße Häuser mit gewissen postapokalyptischen Elementen. Die Gestaltung der Welt erinnert an typische RPG Pixel Spiele der 2000-er, wie z.B. Pokemon Ranger, Puzzle & Dragons Z, Harvest Moon, Stardew Valley uvm. Auch die Musik spiegelt mit ihren elektronischen Tönen die Sci-Fi Ästhetik wieder.

Charaktere

Der Spielcharakter kann frei benannt werden, standardmäßig trägt er den Namen Karma und wirkt durch sein Aussehen geschlechtsneutral.

Ziele

Why are we still here, just to suffer

Abläufe

Ressourcen

grundlegend

wichtig

Konflikt

Ergebnis

Visueller Stil

Trivia