Close Your Eyes (Old Version): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels ist schwierig zu definieren, da kein eindeutiger roter Faden erkennbar ist. Es scheint jedoch darum zu gehen, mehr über Marshmallows Vergangenheit zu erfahren, aber auch nicht von den Autoritätspersonen wegen den Morden erwischt zu werden. Eventuell gibt es auch eine Möglichkeit, Marshmallows Familie zu retten, basierend auf den Informationen, die man von seiner Schwester bekommen hat.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Spiel hat Teilziele, die es zu erreichen gelten. Dabei handeln es sich um Mini-Spiele und Rätsel, die gelöst werden müssen, um voranzukommen. Es kommt auch vor, dass bestimmte Gegenstände gefunden werden müssen, um weiter im Spiel zu kommen, beispielsweise um weitere Wesen aufzuspüren und zu eliminieren, um an Schlüssel zu gelangen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
[[Datei:Feuerzeug Fund.png|mini|Feuerzeug gefunden!]]
In dem Spiel gibt es keine traditionellen Ressourcen wie Münzen oder Leben. Allerdings gibt es das Feuerzeug, das eine wichtige Rolle spielt, um Licht in der dunklen Umgebung zu erzeugen. Zusätzlich müssen die Spieler bestimmte Aufgaben erledigen und Gegenstände sammeln, um weiterzukommen.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Da es im Spiel keine Münzen oder Lebenspunkte gibt, gibt es auch keine Beziehungen zwischen den Ressourcen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Das ist von der Ressource Abhängig. Das Feuerzeug ist beispielsweise permanent, nachdem man dieses gefunden hat.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Feuerzeug, Schlüssel, Kassetten


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
[[Datei:Rätsel.png|mini|Beispiel Rätsel aus dem Spiel]]
Ja, das Spiel bietet Konflikte in Form von Hindernissen und Dilemmas. Ein Beispiel für einen Konflikt ist das Verirren in den vielen Türen, da es keine Karte gibt und man schnell den Überblick verlieren kann. Auch die Rätsel stellen oft Hindernisse dar, die überwunden werden müssen, um weiterzukommen. Zudem gibt es verschiedene Wesen, die dem Protagonisten Marshmallow nach dem Leben trachten und ihn bei seinen Aufgaben behindern. So muss er sich beispielsweise vor ihnen verstecken oder sie bekämpfen, um seine Ziele zu erreichen. Insgesamt bietet das Spiel also verschiedene Konflikte, die es zu lösen gilt, um voranzukommen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Der visuelle Stil des Spiels zeigt sich durch eine Kombination verschiedener Stile, die von Yai Gameworks verwendet wurden. Einige Szenen sind im klassischen 8-Bit-Stil gehalten, während andere sehr detailliert dargestellt werden, insbesondere in den Cutszenen. Gelegentlich sind Assets in Form von Kindergartenzeichnungen zu sehen, die dem Spiel einen surrealen Touch verleihen. Insgesamt schafft der visuelle Stil des Spiels eine einzigartige und abwechslungsreiche Ästhetik, die sich von anderen Spielen abhebt. Manchmal gibt es sehr grafische Szenen zu sehen. Triggerwarning Blut/ect.: So werden detaillierte Bilder von rausgerissene Augen gezeigt oder Seile mit einer Schlinge, die von der Decke hängen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Das Spiel ist die allererste Version, die für einen Game-Jam-Wettbewerb mit dem Thema „Under the Surface“ erstellt wurde. Daher gibt es keine visuellen Referenzen zu anderen Spielen. Seitdem wurden jedoch neuere Versionen des Spiels veröffentlicht.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
In manchen Hinsichten viellec
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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