Roguelight (Playtest von Broflakes): Unterschied zwischen den Versionen

Interviews hinzugefügt
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Der Artstyle des Spieles ist bei allen Spieler*innen sehr gut angekommen. Mehrere der Spieler*innen haben ebenfalls erwähnt, dass das System des dunklen Environments, was aber durch den gespannten Bogen erläuchtet werden kann, sehr interessant ist. Der Exploration-Aspekt des Spieles wurde ebenfalls öfters als positives Feature genannt. Dass das Töten von Feinden Münzen gibt, ist ebenfalls gut angekommen. Eine Person meinte auch, dass der Sound sehr passend ist und das Interface klar verständlich ist. Das Shopsystem nach dem Tod wurde ein Mal als gute, kreative Idee genannt. Weiters wurde die Abwesenheit eines Startmenüs gelobt. Das Spiel beginnt sofort durch Wahl ob man links oder rechts gehen möchte.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Alle Spieler*innen fanden die Controls am Keyboard sehr schlecht und irritierend (Pfeil links/rechts zum gehen, W zum springen und X um Bogen zu spannen). Weiters war das Ziel/die Story des Spieles ziemlich unklar für die Spieler*innen. Die Hälfte der Spieler*innen fanden es auch zu dunkel, wenn der Bildschirm ganz schwarz wird, vor allem wenn die Pfeile ausgehen, weil man den Bogen nicht ewig lang gespannt haben kann. Ein*e Spieler*in fände es hilfreich, wenn man auch vor dem Spiel Zugriff auf den Shop hätte und nicht erst nach dem Tod.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Die Controls sollten auf genormten WASD Tasten verlegt werden. Weiters wäre ein Menü für Änderung der Keybinds und Erklärung der Mechaniken sehr hilfreich.Dieses Menü könnte man im Pausenmenü inkludieren.
 
Um die Dunkelheitsbeschwerden zu lösen, sollten die dunkelsten Stellen vermutlich ein dunkles Grau sein, wo man nur noch eine sehr leichte Sillhouette von allem sieht, anstatt des schwarzen Screens.  


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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