Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der ''Gravity-Switch''. Mit dieser Fähigkeit muss du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern.
Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der ''Gravity-Switch''. Mit dieser Fähigkeit muss du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern.
Sammle alle Schlüssel im Level, um Schritt für Schritt voranzukommen und das Level zu beenden.
Sammle alle Schlüssel im Level, um Schritt für Schritt voranzukommen und das Level zu beenden.


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*'''Gravity Switch'''
*'''Gravity Switch'''
: Mit <code>K</code> Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.
: Mit <code>K</code> Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.
== UI ==
Wir haben uns auf ein simples UI entschieden, die die wichtigsten Informationen zeigen:
*'''Counter'''
: Zeigt wann, ob und wann man den Gravity-Switch wieder anwenden kann
*'''Death Count'''
: Zeigt an, wie oft der Spieler bisher gestorben ist
== Game Design ==
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. ''Groovy Gravity'' kratzt gerade erst
an der Oberfläche, was für Levels man alles bauen kann allein mit diesem Gameplay, aber dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir uns nur eine Handvoll von Hürden kreiert.


== Level-Design ==  
== Level-Design ==  
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