House of Lazar: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 21: Zeile 21:
House of Lazar is made for a target group that is capable of solving tricky mysteries and have enough patience when playing.  
House of Lazar is made for a target group that is capable of solving tricky mysteries and have enough patience when playing.  


== T ==
== Target Audience ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Zeile 32: Zeile 32:
Nein.
Nein.


== Spielerfahrung ==
== Premise ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Zeile 43: Zeile 43:
Manche Räume sind sehr schwierig zu lösen, bzw. übersieht man schnell Kleinigkeiten, die aber wichtig sind. Dieses Spiel kann deshalb schnell auch wütend machen, wenn man nicht weiterkommt.
Manche Räume sind sehr schwierig zu lösen, bzw. übersieht man schnell Kleinigkeiten, die aber wichtig sind. Dieses Spiel kann deshalb schnell auch wütend machen, wenn man nicht weiterkommt.


== Handlung ==
== Objectives ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Zeile 54: Zeile 54:
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, welches aber nur den Grund erklärt, wo oder warum man sich zum Start bei diesem verlassenen Grundstück befindet. Den Rest muss man dann aber eigentlich alles allein herausfinden, teilweise sind aber kleine Anweisungen für die Handlung vorhanden.
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, welches aber nur den Grund erklärt, wo oder warum man sich zum Start bei diesem verlassenen Grundstück befindet. Den Rest muss man dann aber eigentlich alles allein herausfinden, teilweise sind aber kleine Anweisungen für die Handlung vorhanden.


== Setting ==
== Procedures ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Zeile 65: Zeile 65:
Das Game spielt in der realen Welt. Die Spielumgebung ist abgelegenes und unfertiges Haus in einer amerikanischen Vorstadt.
Das Game spielt in der realen Welt. Die Spielumgebung ist abgelegenes und unfertiges Haus in einer amerikanischen Vorstadt.


== Charaktere ==
== Character ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Zeile 76: Zeile 76:
Über den Antagonisten und einzigen Gegner im Spiel wissen wir nur, dass er uns für Innenraumgestaltung engagiert hat und uns jagt bzw. ermorden/gefangen nehmen will.
Über den Antagonisten und einzigen Gegner im Spiel wissen wir nur, dass er uns für Innenraumgestaltung engagiert hat und uns jagt bzw. ermorden/gefangen nehmen will.


== Ziele ==
== Core-Rules ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Zeile 84: Zeile 84:
Es gibt mehrere Checkpoints an den das Spiel automatisch gespeichert wird, ansonsten gibt aber keine wirklichen Checkpoints.
Es gibt mehrere Checkpoints an den das Spiel automatisch gespeichert wird, ansonsten gibt aber keine wirklichen Checkpoints.


== Abläufe ==
== Basic Resources ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Zeile 93: Zeile 93:




== Grundlegende Ressourcen ==
== Conflict ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Zeile 107: Zeile 107:
Keine.
Keine.


== Konflikt ==
== Outcome ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Zeile 121: Zeile 121:
Vor den Besitzer des Hauses kann man nur fliehen, er ist nicht besiegbar. Die verschiedenen Hindernisse können wir durch finden von Werkzeugen, Schlüsseln, etc. überwinden.
Vor den Besitzer des Hauses kann man nur fliehen, er ist nicht besiegbar. Die verschiedenen Hindernisse können wir durch finden von Werkzeugen, Schlüsseln, etc. überwinden.


== Ergebnis ==
== Game Look ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Zeile 134: Zeile 134:
[[Datei:OIP (1).jpg|mini|Zwischensequenz]]
[[Datei:OIP (1).jpg|mini|Zwischensequenz]]


== Visueller Stil ==
== Game Interface ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
62

Bearbeitungen