Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

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Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.
Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.




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== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==


'''Swimming''': The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment.
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.


'''Navigating Tight Passages''': Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers.
'''Enge Passagen durchqueren''': Der Spieler muss vorsichtig durch enge Unterwasserhöhlen und Spalten manövrieren, um versteckte Fische zu finden und Gefahren zu vermeiden.


'''Avoiding Hostile Aliens:''' The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight.
'''Ausweichen vor feindlichen Aliens:''' Die Gill-Jäger sind die Hauptgegner, die in den Gewässern patrouillieren und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen.


'''Collecting Endangered Fish:''' The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats.
'''Sammeln von gefährdeten Fischen:''' Das Hauptziel ist es, verschiedene Fischarten zu retten, die alle über einzigartige Verhaltensweisen und Lebensräume verfügen.


'''Special Abilities:''' Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively.
'''Spezialfähigkeiten:''' Die Spieler können Fähigkeiten wie Geschwindigkeitsschübe, vorübergehende Unbesiegbarkeit oder verbesserte Sicht erwerben, um sich in der Umgebung besser zurechtzufinden.


'''Health and Energy Management:''' Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive.
'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.
 
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


== Production and download ==
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.


*Verwendete Behaviors:
'''Verwendete Behaviors:'''
•⁠  ⁠Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
 
•⁠  Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
•⁠  ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.


Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]]
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