Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen
Echoes of Aquatica (Game Interface) (Quelltext anzeigen)
Version vom 16. Juni 2024, 21:21 Uhr
, 16 Juni→Game Mechanics
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Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit. | Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit. | ||
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== Game Mechanics == | == Game Mechanics == | ||
''' | '''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden. | ||
''' | '''Enge Passagen durchqueren''': Der Spieler muss vorsichtig durch enge Unterwasserhöhlen und Spalten manövrieren, um versteckte Fische zu finden und Gefahren zu vermeiden. | ||
''' | '''Ausweichen vor feindlichen Aliens:''' Die Gill-Jäger sind die Hauptgegner, die in den Gewässern patrouillieren und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen. | ||
''' | '''Sammeln von gefährdeten Fischen:''' Das Hauptziel ist es, verschiedene Fischarten zu retten, die alle über einzigartige Verhaltensweisen und Lebensräume verfügen. | ||
''' | '''Spezialfähigkeiten:''' Die Spieler können Fähigkeiten wie Geschwindigkeitsschübe, vorübergehende Unbesiegbarkeit oder verbesserte Sicht erwerben, um sich in der Umgebung besser zurechtzufinden. | ||
''' | '''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben. | ||
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version) | |||
== Production and download == | == Production and download == | ||
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen. | Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen. | ||
'''Verwendete Behaviors:''' | |||
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters. | |||
* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters. | |||
* Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten. | |||
Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]] | Download: [[Datei:gamedesign1.c3p]] |