Shy Guy: Unterschied zwischen den Versionen

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Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen.  
Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen.  


''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position.
''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten (12) und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position.


Die*der Spieler*in muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf).
Die*der Spieler*in muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf).
Wenn alle Objekte auf der Einkaufsliste gefunden und durchgestrichen worden sind, muss die*der Spieler*in sich zur Kassa bewegen und dort einen großen grünen Knopf mit der Aufschrift "check out" drücken, um zu gewinnen.
Wenn alle Objekte auf der Einkaufsliste gefunden und durchgestrichen worden sind, muss die*der Spieler*in sich zur Kassa bewegen und dort einen großen grünen Knopf mit der Aufschrift "Push Me" drücken, um zu gewinnen.
 
''<big>>>Steuerung:</big>''
'''WASD''' to move
'''Space''' to jump
'''C''' to crouch (toggle)
'''E''' to look at shopping list (toggle in/out)
'''RMB''' to zoom/examine held item
'''LMB''' to pick up/drop
'''R''' to store in inventory
'''Esc''' to open inventory


''<big>>>Anmerkung bei Problemen des Durchstreichens von Items, die aufgehoben worden sind:</big>''  
''<big>>>Anmerkung bei Problemen des Durchstreichens von Items, die aufgehoben worden sind:</big>''  
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== Hardware ==
== Hardware ==
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt.
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. Verwendet wurde ein Tobii Eyetracker (4C).


== Screenshots ==
== Screenshots ==


Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
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Datei:ShyGuyConcept.jpg|Concept Art zum Shy Guy - Design (by Chuong)
Datei:Pewpewbunny.jpg|Bunny-Raumschiff
Datei:Styxnbones2.jpg|Section 1 example
Datei:Styxnbones3.jpg|Section 2 example
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== Download ==
== Download ==
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