NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:
Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:


* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert.
* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl.
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt.
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic.
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit.
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit.
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall das der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]