Leap of Faith: Unterschied zwischen den Versionen

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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.<gallery widths="240">
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.<gallery mode="nolines" widths="240">
Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
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Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
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In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann.  
In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann.  
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Datei:Ausschnitt aus Level 2.png|mini|alternativtext=Ausschnitt aus Level 2|Ausschnitt aus Level 2
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Winner-Screen, wie er unten zu sehen ist.  
Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Winner-Screen, wie er unten zu sehen ist.  
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== Game Menü ==
== Game Menü ==
Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.
Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.
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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]