Ghostly Garden: Unterschied zwischen den Versionen
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Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]]. | Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]]. | ||
==Pitch Grundlagen== | ==Pitch Grundlagen== | ||
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Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden. | Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden. | ||
=== '''Basic Resources''' === | === '''Basic Resources''' === | ||
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | '''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | ||
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Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren. | Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren. | ||
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser) | Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser) | ||
=== '''Game look''' === | === '''Game look''' === | ||
Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | ||
=== '''Game Interface''' === | === '''Game Interface''' === | ||
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Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | ||
==Mood Board== | ==Mood Board == | ||
<gallery widths="350" heights="200" perrow="3"> | |||
Datei:Farm Inspiration .png | |||
Datei:Other Inspiration .png | |||
Datei:WorldInspiration.png | |||
Datei:CharacterMoodbard.png | |||
Datei:MonsterInspiration.png | |||
</gallery> | |||
==Game Art== | ==Game Art== | ||
==='''Character Design'''=== | ==='''Character Design'''=== | ||
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300"> | |||
Datei:Main Character.jpg|Main Character Design + Weapon Design | |||
Datei:Main Character Sprite Big.png|Main Character Sprite | |||
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==='''Enemy Design'''=== | ==='''Enemy Design'''=== |