Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Die Rasselbande): Unterschied zwischen den Versionen
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| 15 || I was good at it || 4 | | 15 || I was good at it || 4 | ||
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| 16 || I felt bored || | | 16 || I felt bored || 0 | ||
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| 17 || I felt successful || 3 | | 17 || I felt successful || 3 | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,4 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,17 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0 | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0 | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0 |